*Esta página es de carácter académico-formativo. Contiene ejercicios prácticos de la asignatura de Enseñanza y Aprendizaje con TIC del Máster en Profesorado de ESO, Bachiller, FP y Enseñanzas de Idiomas de la Escuela Universitaria de Osuna*
Doraemon necesita de tus conocimientos en coordenadas cartesianas para ayudar a Nobita con sus deberes.
¡Cuando Nobita te diga un punto, mueve a Doraemon por el plano cartesiano y pulsa el botón para comprobar si has acertado!
Enlace para ver el videojuego desde la web de Scratch
(Recomendable jugar con el sonido del ordenador activado para una mejor experiencia)
angelraya.arq@gmail.com / +34 660 88 42 83 / Montilla, Córdoba, España.
© 2.016-2.023 aRaya. Todos los derechos reservados. Política de Privacidad.